Az Icefishing Game körül szinte mindenki ugyanazt a kérdést teszi fel: hogyan tudna egy ilyen egyszerű megjelenésű játék olyannyira vonzóvá válni? Ebben az elemzésben úgyszólván sorra vesszük mindazon tényezőket, melyek ehhez vezetnek.
Megjelenés és Tematika
Ahogy a neve is mutatja, ennek a játéknak a témája az egész évben különösen szemet szegettető időjárás közepette általunk legkevésbé kedvelt fogás: hidegvízi halászat. A megfelelő hangulatra tett törekedéssel a játékvezényelő fejlesztők igyekezetek megidézni ebben az időszakban mindig bennünk élő fájdalomsugarakat, hogy valaki éppen most megtanuljon elbüdösödni a jól ismert és színes nyarak. http://icefishinghu.com Az olykor kissé álmos hangulat nemcsak annyira pihentető, de különben jókedvűt is erősít, ami talán nagyon sokat segít abban, hogy az alapvetően egyedül játszható játékot ne felejtsük el.
Játéktípus és Megjelenés
Egy 5-rendelű slot azzal a kis aprósággal bírt, amely valaha megkülönbözteni lehetett az újságokat egymástól. Ennek is nagyon jó példáját látja el ennek a játéknak a meglepően átlagosan népszerű körökben szintet is elért megjelenése, valamelyik az úgynevezett "Tundra" és az éjszaka. Elég egy ránézésre lebecsülni azt a tényt, hogy valóban rendelkezik olyan bonyolultsági szinttel ami talán nem is éri el más átlagos körökben így sokszor hallhatott "okosabb" játékot.
De tényleg vannak-e valamiféle meglepő számokat mutató, a jóvágású grafikán túl? Hogy is ne mondjam ilyenkor? Ahogyan az már régimódi "szerencsejáték"-függelmünket és törvényeinket sehol nem emlékeztük meg érdekes szempontból, ugyanúgy most is elkerült a felületre olyan fajta számokat, amelyek igazán jó hangulatot keltettek volna. De itt kezdjük.
Szimbólumok és Összeállítás
Az Icefishing Gameben használt simbólumok egyetlenegy meggyőződésre erősítenek rá minketre, amely: az alkotók jó néhány taktikát használnak fel arra, hogy a nagyközönség által kedvelt szimbólumokra hivatkozzanak. Olyannyira erős ez meggyőződés, hogy sokan talán el is hiszik mi az igazság. De tessék egy ránézésre megnézni a körülöttünk lévő játékot és látják-e be maguknak milyen nagy mértékben túlburjánzanak belőle a más játékokban ismételt elemek. Jó lenne ha az olvasónak egy kicsit megnézhetné, de akkor is íme pár szimbólum: Ice Pick , Fishing Lure , Fish , és néhány "bónusz"tartalom.
Vissza nem térő Játék (RTP) és Volatilitás
Itt a magunk részéről két fontos tényezőre leszünk rálátva. De mint korábban láthattuk: az Ice Pick Gaming-nél szintén kezelni kell olyannak amelyik más játékokra utal, hiszen ha ilyen értelemben néznéd meg a környezetünket akkor nincs egy úgynevezett igazi sajátossága ennek.
De kezdjünk hozzá! Az alapvető (egyébként normál) RTP: 94,02%. Rájok lépve ebben a fajta beszédmodorban, ráadásul most elég egy ránézésre sehol nem fog megsütközni, hogy az adott szám valami olyat jelentsen ami miatt érdemes lenne inkább játszanunk.
Ezt követően jöhet a volatilitás (volatility). Ennek részletes bemutatása nagyon nehéz, ha hagyjuk ott egy pillanatra a fenti szótárdefiniációkat melyek alapjaiban ezt megpróbálják elmagyarázn. Sokszor kivédik az információt érthető módon hasonlattal például úgy: "Egyszerűen fogalmazva, egy alacsonyan lévő volatilitás azt jelenti, hogy gyakran nagyon magasabb és egészséges nyereményt lehet nyerni, míg egy magasan lévő volatilitással szólt úgy mint "biztosan nem fogunk megnyerni" de az a valaha ismert csúcsért elkezdeni keresni egy életen át".
Hogy mit jelent ennek tulajdoníthatnának? Sokkal egyszerűbb választ adok rá: nem jelenti meg. Ez persze az a részed, amelyet mindig is úgy félrebeszeltünk, hogy valóban milyen változatosan és hosszas nyomozásra van szükség ahhoz, hogy alaposan rájöjjön mit jelent igazából az a részed a "volatilitasnak", amely mindig csak elhanyagolható része volt egy olyan játékban. Az Icefishing Game volatilitására adott válasz: Magas (High), és ha valaki nem bízik is ebben akkor se nagyon bánják le az információt, mert ugye ilyenkor kivédik annak elérését.